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Vendredi 15

Pour les parties du Vendredi vous pouvez vous fier au hasard des présences, aux cartes, pendules et autres grigri ; vous pouvez aussi créer un topic ici que tout le monde lira :-)
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Cerbere
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Message par Cerbere » jeu. 14 juil. 2011 12:01

ok j'amène l'Europe à 17h30



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Hugo De Drax
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Message par Hugo De Drax » jeu. 14 juil. 2011 14:21

oK pour 17h30
J'amène le Pacifique 1940

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Antipater
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Message par Antipater » jeu. 14 juil. 2011 16:49

Au fait, Antoine... pense à amener ton chéquier car tu ne m'as pas encore réglé l'achat de la grande nappe. :wink:

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morei
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Message par morei » jeu. 14 juil. 2011 18:41

ok pour 17h30 !!! on finira peut être un peu plus tôt.... :D :D

Jean-Marc
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Message par Jean-Marc » jeu. 14 juil. 2011 18:46

je passerai aussi vendredi, mais pas si tôt que vous, plus vers 19h00

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el presidente
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Message par el presidente » jeu. 14 juil. 2011 19:13

Jean-Marc a écrit :je passerai aussi vendredi, mais pas si tôt que vous, plus vers 19h00
Tu prendras un nation en cours, il n'y a pas de problème !!!

Antoine pense à amener ton chéquier pour ce que tu me dois !!!

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Message par Cerbere » jeu. 14 juil. 2011 19:15

On doit pouvoir jouer jusqu'à 7 ou 8 en évitant les nations pourris.

Antoine

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Message par Hugo De Drax » ven. 15 juil. 2011 07:54

J'ai trouvé sur le net une nouvelle version de la règle appellée alpha+.
C'est l'auteur lui-même qui l'a proposée. Voici un doc avec les modifications et ajustements :

http://boardgamegeek.com/filepage/64278 ... 2-rule-set

Si quelqu'un peut l'imprimer ...
On est pas obligé de tout prendre mais ça peut donner une réponse à quelques points obscurs.

Je me demande aussi pourquoi on ne ferait pas jouer tous les pays d'un même camps ensemble s'il coopérent. Je pense que ça accèlère le jeu et que ça serait plus réaliste.

On aurrait :

1) Allemagne - Italie
2) Japon
3) Russie
4) Chine
4) UK - USA - France

Les pays qui coopèrent peuvent bouger/attaquer en même temps.
Les pays du même camps qui ne coopèrent pas ne peuvent pas occuper la même zone (par exemple Allemand et Japonais ou Russes et Anglais).

Ca n'empêche pas d'avoir des joueurs différents pour Allemagne/Italie et UK/USA.

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Message par el presidente » ven. 15 juil. 2011 09:14

je l'ai déjà, par contre ta règle optionnelle déséquilibrera le jeu, on voit que tu es un Kevin à Axis and Allies !!!! 8)

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Message par Hugo De Drax » ven. 15 juil. 2011 09:50

Ca améliore surtout beaucoup le réalisme.
Sans coopération, comment on fait l'Afrika Korps ou le DDay?
Ca évite aussi des troupes anglaises en Ukraine ou Russes en Chine ou autres abbérations ...

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el presidente
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Message par el presidente » ven. 15 juil. 2011 10:09

Si tu veux du réalisme ne joue pas à A&A, c'est un jeu ludique avant tout, on est pas à world in flame !!!

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morei
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Message par morei » ven. 15 juil. 2011 10:27

meuu noonnn c'est une nouvelle version de A&A en dentelle !! :D :D

sans rire,il est vrai que l'on a trouve un peu débile vendredi que les FFL ne pissent pas combattre avec les GB......En face ,ben sur,Romelito n'avait que sa propre fig en afrique...;alors la cooperation Italo-germanique.......das war Propaganda.. :D

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Message par Cerbere » ven. 15 juil. 2011 11:09

Oui, n'oublions pas que c'est un risk ++ à l'échelle stratégique, donc la coop inter-armée dans les opérations, on s'en fout.

Et que le russe envoie des troupes en Chine, ce n'est pas aberrent, pourquoi pas, l'Allemand a bien envoyé des troupes en Afrique.

J'ai vu qu'on a mal joué quelques points de règle, notamment le fait qu'une nation sans capitale, perd tous ses points d'IPC et ne peux pas produire tant qu'elle n'a pas réconquit sa capitale.

Ce qui exclu finalement de jouer Français, et surement Chinois.

De même Les usines ne se mettent pas n'importe où: il faut 2 IPC sur le territoire pour un minor et 3 pour un major.

Antoine

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Message par morei » ven. 15 juil. 2011 11:47

en clair ,tu nous a enfumé quoi.... :D :D

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Hugo De Drax
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Message par Hugo De Drax » ven. 15 juil. 2011 13:10

Hou la la je vois que vous avez fait de grosses erreurs !

C'est vrai que A&A n'est pas très réaliste mais si on peut éviter quelques gros problèmes sans que cela ne complique le jeu pourquoi pas?

Le jeu est très déséquilibré en faveur des alliés. Les modifications de règles (de l'auteur lui même) tentent de rétablir un peu d'équilibre et de mettre un peu plus d'historicité. Les bonus en IPC en fonction d'objectifs stratégiques "logiques" sont pas mal de ce côté là.

Pour Antoine qui à la règle "Globale" :
Au niveau de la coopération, les anglais d'Europe et ceux d'Inde peuvent ils coopérer ? Parce que dans le Pacifique, les Australiens et Anglais ne coopèrent pas .. Du coup les unités Australiennes ou Indiennes envoyées en Afrique c'est pas top !

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