doom et l'équilibre parfait
Posté : mar. 15 juil. 2008 17:23
Salut,
bon, je ne perd pas espoir de faire de doom LE jeu équilibré, et je pèse mes mots.
Donc voila quelques règles qui vont - je l'espère - équilibrer un peu les camps.
- Chaque marine dispose de 2 cartes de compétence (même s'il y a 3 joueurs marines)
- L'envahisseur pioche 3 cartes à sa phase et ne peut pas en avoir plus de 8 (comme avant)
- le tour est divisé en 2, tour des marines, tour de l'envahisseur (les marines commencent bien entendu)
- les marines choisissent en début de leur tour, l'ordre d'action des 3 joueurs (cet ordre ne peut être modifié au cours de leur tour, mais peut être différent d'un tour sur l'autre)
- L'envahisseur ne peut jouer qu'une carte spéciale durant un tour en plus de sa carte ponte. Il peut toutefois jouer autant de carte fracasser à la suite durant le même tour s'il n'a pas joué d'autre carte spécial avant dans le tour.
- L'échange d'item entre marines est gratuit
- Fouet mental du prêtre fait maintenant 200% de dégâts sur un druide en forme inutile ...euh pardon... de sélénien.
- Si un envahisseur éteint la lumière, les marines jettent un dé rouge, sur un "miss" un des marines à taton parvient à trouver l'interrupteur et à rallumer la lumière.
- corn flakes
- ampoules 60W
- 1 kilo de pomme
- dentifrice
à merde c'est ma liste de course ça....
Bon ok, sur la fin c'est n'importe quoi, mais je pense que les règles énoncées dessus vont améliorer les choses.
Antoine
bon, je ne perd pas espoir de faire de doom LE jeu équilibré, et je pèse mes mots.
Donc voila quelques règles qui vont - je l'espère - équilibrer un peu les camps.
- Chaque marine dispose de 2 cartes de compétence (même s'il y a 3 joueurs marines)
- L'envahisseur pioche 3 cartes à sa phase et ne peut pas en avoir plus de 8 (comme avant)
- le tour est divisé en 2, tour des marines, tour de l'envahisseur (les marines commencent bien entendu)
- les marines choisissent en début de leur tour, l'ordre d'action des 3 joueurs (cet ordre ne peut être modifié au cours de leur tour, mais peut être différent d'un tour sur l'autre)
- L'envahisseur ne peut jouer qu'une carte spéciale durant un tour en plus de sa carte ponte. Il peut toutefois jouer autant de carte fracasser à la suite durant le même tour s'il n'a pas joué d'autre carte spécial avant dans le tour.
- L'échange d'item entre marines est gratuit
- Fouet mental du prêtre fait maintenant 200% de dégâts sur un druide en forme inutile ...euh pardon... de sélénien.
- Si un envahisseur éteint la lumière, les marines jettent un dé rouge, sur un "miss" un des marines à taton parvient à trouver l'interrupteur et à rallumer la lumière.
- corn flakes
- ampoules 60W
- 1 kilo de pomme
- dentifrice
à merde c'est ma liste de course ça....
Bon ok, sur la fin c'est n'importe quoi, mais je pense que les règles énoncées dessus vont améliorer les choses.
Antoine